Hardik Dewra

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À quoi ressemble un bon processus de design quand la vitesse compte

La plupart des missions de design traînent pour des raisons qui n'ont rien à voir avec le design. Le travail attend une décision. Les retours arrivent par quatre canaux et deux se perdent.…

La plupart des missions de design traînent pour des raisons qui n'ont rien à voir avec le design. Le travail attend une décision. Les retours arrivent par quatre canaux et deux se perdent. Personne ne sait vraiment ce qui sort ensuite.

Un processus qui avance vite a en général cinq choses en place. Si vous recrutez un designer ou une agence, posez ces questions avant de regarder le moindre portfolio.

1. Un seul endroit contient tout

Pas de fils de mails. Pas de messages éparpillés. Un espace partagé qui contient les éléments de marque, les fichiers de design, la feuille de route, les livrables, les points hebdomadaires et les notes de réunion.

Le test est simple. Si vous voulez savoir où en est le projet, pouvez-vous le découvrir sans demander à personne ? Sinon, vous passerez la mission à demander.

2. Chaque type de retour a son canal

Chaque type de retour demande un outil différent, et les mélanger est la façon dont les remarques se perdent.

Commentaires dans le fichier de design pour tout ce qui concerne un élément précis

Courtes captures vidéo quand quelque chose demande une explication

Messagerie pour les questions rapides et les petits ajustements

Un point hebdomadaire pour la direction et les priorités

Ce ne sont pas les outils précis qui comptent. C'est que chaque type de retour ait un seul endroit, pour que rien ne dorme non lu au mauvais endroit.

3. La feuille de route porte des dates

Une liste de livrables avec jalons et dates, validée au départ. Pas une idée floue de phases.

C'est la seule chose qui empêche l'échec le plus courant : les deux parties n'ont pas la même image de ce qui vient ensuite.

4. Le designer travaille avec l'équipe, pas à distance

Des points hebdomadaires pour la direction. Des mises à jour courtes et régulières. Des questions posées tôt plutôt que des suppositions faites en silence.

Presque tout le travail refait vient de quelqu'un qui a deviné quelque chose qu'il aurait pu demander en trente secondes.

5. Une itération toutes les 48 heures

Pas un site fini en 48 heures. Une itération.

Un premier jet ou une nouvelle section en deux jours, et sur les projets longs une mise à jour visible tous les deux jours. Les cycles courts font qu'une mauvaise direction se repère quand la corriger coûte encore peu.

Pourquoi vitesse et qualité ne s'opposent pas

Le travail bâclé est généralement mauvais parce qu'il n'y a pas de fondation dessous. Le travail soigné est généralement lent parce qu'il n'y a pas de processus autour.

Les équipes qui tiennent les deux ne travaillent pas plus vite. Elles ont supprimé l'attente. Les décisions arrivent plus tôt, les retours atterrissent au même endroit, et rien ne stagne entre les étapes.

Quand vous choisissez avec qui travailler, demandez ce qui se passe entre le moment où vous envoyez un retour et le moment où vous le voyez appliqué. La réponse en dit plus que n'importe quelle étude de cas.